
▶ 맵 로드
json 형식 맵 데이터를 불러와 역 직렬화하여 클래스 형태로 사용
▶ 플레이어 이동
플레이어 오브젝트에 중력 작용 (y축 -방향), 바닥에 닿으면 자동으로 점프, 키보드를 입력받아 좌우 이동
▶ 충돌 판정
수평, 수직 방향에 레이캐스트를 쏴서 충돌을 감지하고 충돌한 오브젝트와의 거리에 비례하여 velocity 조정 (벽에 가까워지면 velocity 낮아짐)
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