
▶ 배경
뒤로 이동하는 배경 2개를 재사용 (일정 거리만큼 뒤로 이동하면 앞으로 이동)
▶ 스프라이트 애니메이션
애니메이션 생성 후 애니메이터 컨트롤러에서 State와 출력할 애니메이션 설정한다.
▶ 오브젝트 이동
transform.Translate(Vector3.left * 속도 * Time.deltaTime);
▶ Sorting Layer
카메라에 출력될 순서 (레이어가 낮을 수록 앞에 있다)
▶ RigidBody 컴포넌트
오브젝트가 물리엔진의 영향을 받는다.
▶ 점프
리지드바디.AddForce(방향 * 힘)
▶ 충돌 처리
# Trigger : Collider를 이용해 충돌을 감지 (IsTrigger 활성화 해야함)
# Collision : 실제 물리적 충돌을 감지 (IsKinematic 비활성화 해야함)
▶ 오브젝트 생성, 제거
Instantiate(오브젝트, Position, Quaternion)
Destroy(오브젝트)
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