🎨 Graphics/🔵 OpenGL
[OpenGL] EBO
■ EBOElement Buffer Objects는 VBO처럼 버퍼이며 필요한 정점을 따로 정의해두고, 정점에 인덱스를 붙여 그 인덱스를 호출하여 렌더링을 진행한다. → 중복되는 정점의 개수를 줄여 메모리를 절약할 수 있다.● 인덱스 지정삼각형 두개를 그려 사각형을 렌더링하려고 할 때, float vertices[] = { // 첫 번째 삼각형 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 우측 상단 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 우측 하단 -0.5f, 0.5f, 0.0f, // 좌측 상단 // 두 번째 삼각형 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 우측 하단 -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 좌측 하단 -0.5f, 0.5f, ..